Arkatraz Quest + Boss Guide

Arkatraz Vorquest

Um den Zugang zur neuen World of Warcraft Instanz Arkatraz zu bekommen müßt ihr eine Quest-Reihe abgeschlossen haben. Der Zugang ist ausserdem erforderlich um später die Schlüssel-Quest für den Zugang zur ebenfalls neuen WoW Instanz Karazhan abschliessen zu können.

Damit ihr die eigentliche Startquest Sphärenräuber Nesaad annhemen könnt, müßt ihr vorab ein paar Sammelquests erledigen.

Dem Konsortium helfen

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Spionagemeister Thalodien im Gasthaus von Area 52 möchte das ihr Netherpirscher Khay’ji helft.

Kristallsammlung des Konsortiums

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Netherpirscher Khay’ji möchte nun das ihr ihm das Kristallartefakt von Arklon besorgt. Das Kristallartefakt dropped vom selben Gegner von dem auch Erzmagier Vargoths Stab dropped. es bietet sich also an folgende Quest gleich mitzumachen.

Ein Hügel voll Astraler

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Nachdem ihr das Kristallartefakt zurückgebracht habt, müßt ihr nun 10 Insignien der Zaxxis bei Netherpirscher Khay’ji abgeben. Die droppen im Süden von Area 52 von den Astralen. Die Quest ist wiederholbar und dient zur Rufsteigerung beim Konsortium.

Nachdem ihr sie das erstemal abgeschlossen habt solltet ihr nun die Quest Sphärenräuber Nesaad annehmen können und damit die eigentliche Questreihe für World of Warcraft Arkatraz beginnen können.

Sphärenräuber Nesaad

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Netherpirscher Khay’ji gibt euch den Auftrag Sphärenräuber Nesaad um die Ecke zu bringen. Sphärenräuber Nesaad findet ihr bei 28,79.

Bitte um Unterstützung

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Nachdem ihr Sphärenräuber Nesaad erfolgreich besiegt habt, schickt euch Netherpirscher Khay’ji zu Gahruj (46,56) in der Biokuppel Mittelreich.

Rechtmäßiger Besitz

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Für Gahruj sollt ihr nun 10 Kästen mit Vermessungsausrüstung besorgen. Die Kästen findet ihr bei den Beschützern des Sonnenzorns in der Manaschmiede Duro.

Eine Audienz beim Prinzen

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Die Vermessungsausrüstung sold ihr nun zu Nexusprinz Haramad in der Sturmsäule bringen. Er ist als Hologram in seiner Kammer bei WoW Koordinaten 45,35 zu finden.

Triangulationspunkt Eins

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Für den Nexusprinz Haramad sollt ihr nun den ersten Triangulationspunkt bestimmen, den ihr bei 66,33 findet. Wenn ihr den Punkt gefunden habt meldet ihn beim Händler Hazzin am Wachposten des Protektorats bei Warcraft Koordinaten 58,31.

Triangulationspunkt Zwei

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Hazzin möchte nun das ihr den zweiten Triangulationspunkt bestimmt. Der zweite Triangulationspunkt liegt bei 28.41. Wenn ihr ihn gefunden habt begebt euch zu Windhändler Tuluman bei Tulumans Landeplatz (35,38) auf der anderen Seite der Brücke zu der Insel der Manaschmiede Ara im Nethersturm.

Das volle Dreieck

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Besorgt Euch den Kristall von Ata’mal und bringt ihn zu Nexusprinz Haramad in der Sturmsäule im Nethersturm. Der Kristall dropped von Culuthas (Level 70+) in den Ruinen von Farahlon bei 54,21.

Sonderlieferung nach Shattrath

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Nexusprinz Haramad schickt euch nun mit dem Kristall zu A’dal nach Shattrath.

Wie man in Arkatraz einbricht

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A’dal bittet euch nun die beiden Schlüsselfragmente von Arkatraz zu beschaffen. Das obere Fragment dropped vom Urtum Warpzweig im Botanikum, das untere Fragment von Panthaleon dem Kalkulator in der Mechanar. Wenn ihr beide Teile beschaft habt erhaltet ihr:

World of Warcraft Arkatraz Guide Schlüssel

WoW Quest in Arkatraz:

Seher Udalo ( im Schattenmondtal) [Buffed | Allakhazam]

Herold der Verdammnis [Buffed | Allakhazam]

Revered Among the Sha’tar [Buffed | Allakhazam]

World of Warcraft Arkatraz Bosse

Im folgenden werden die einzelnen Endgegner für die WoW Instanz Arkatraz genauer erklärt und einige Tipps gegeben, was man bei den Encounter zu beachten hat.

Triangulationspunkt Zwei

Zereketh der Unabhängige

Boss: Zereketh der Unabhängige (Zereketh the Unbound) [Stufe 72+]
Typ: Leerwandler, Schattenschaden
Spezialfähigkeiten:

* Zone der Leere: Unter einem Gruppenmitglied erscheint ein schwarzes Licht und verursacht nach kurzer Zeit Schattenschaden
* Schattennova: Verursacht flächendeckenden und hohen Schattenschaden
* Saat der Verderbnis: Hoher Schattenschaden mit anschließendem DoT, der ebenfalls Schattenschaden verursacht
* Saat der Verderbnis: Hoher Schattenschaden mit anschließendem DoT, der ebenfalls Schattenschaden verursacht

Als Leerwandler verursacht Zereketh der Unabhängige hauptsächlich Schattenschaden. So ist es für diesen Kampf unbedingt notwendig die Schattenresistenz zu erhöhen. Der Standartangriff von Zereketh verursacht bereits Schattenschaden. Zudem hat er natürlich noch einige Spezialangriffe.

Seien erste Spezialfertigkeit ist die Schattennova. Es ist ein flächendeckender Zauber mit hoher reichweite, der allen Gruppenmitgliedern hohen Schattenschaden verursacht. Spieler die sich in der Nähe von Zereketh befinden, werden nach hinten geschleudert. Somit ist es natürlich ratsam wenn der Tank mit dem Rücken zur Wand steht.

Des Weiteren lässt er unter einem beliebigen Spieler die „Zone der Leere“ entstehen. Solange sich ein Spieler in dieser Zone befindet erleidet er Schattenschaden.

Als ob das nicht langen würde hat Zereketh einen weiteren Zauber, der ebenfalls Schattenschaden verursacht. Mit der „Saat der Verderbnis“ verteilt er nicht nur sofort Schaden, sondern auch noch weiteren Schaden durch den anschließenden DoT. Spieler in der Nähe erleiden ebenfalls Schattenschaden.

Dalliah die Verdammnisverkünderin

Boss: Dalliah die Verdammnisverkünderin (Dalliah the Doomsayer) [Stufe 72+]
Typ:
Spezialfähigkeiten:

* Gabe des Verdammnisverkünders: Mit diesem Debuff heilt der betroffene Spieler einen Gegner bei einem Treffer
* Wirbelwind: Dalliah verursacht hohen Körperschaden bei allen in der Nähe befindlichen Gegnern
* Heilen: Dalliah heilt sich selbst

Dalliah die Verdammnisverkünderin teilt nicht nur hohen körperlichen Schaden aus, sie hat auch mehrere Möglichkeiten sich selbst zu heilen. Sobald sie ihren Wirbelwind beginnt, müssen alle Spieler in ihrer Nähe samt Tank sofort weg laufen. Wer dies nicht macht, bekommt ununterbrochen hohen Körperschaden. Sobald sie mit ihrem Wirbelwind muss der Kampf sofort weiter gehen. Sie versucht sich nämlich anschließend zu heilen. Spieler die sie davon abhalten können, müssen sofort reagieren und den Zauber unterbrechen. Zu guter letzt verteilt sie noch den Debuff „Gabe des Verdammnisverkünders“ an den Spieler, der auf ihrer Hassliste am höchsten steht. Der betroffene Spieler, also der Tank, hat mit jedem Treffer die Chance Dalliah zu heilen.

Zornseher Soccothrates

Boss: Zornseher Soccothrates (Wrath-Scryer Soccothrates) [Stufe 72+]
Typ:
Spezialfähigkeiten:

* Feuerbrand: Eine Aura die allen Spielern in 15 Meter Nähe Feuerschaden zufügt
* Teufelsfeuerschock: Zauber mit hohem Feuerschaden und anschließendem DoT
* Sturmangriff: Der Tank wird weggeschleudert. Anschließend greift Soccothrates ein belibiges Gruppenmitglied an.
* Teufelsfeuer: Flammen schießen aus dem Boden und verursachen sehr hohen Feuerschaden

Im Kampf gegen Zornseher Soccothrates ist eine hohe Feuerresistenz notwendig, da er viele Zauber und sogar eine Aura mit Feuerschaden benutzt. Da ihr nichts gegen die Feueraura unternehmen könnt, sollten alle Spieler außerhalb der Reichweite, die 15 Meter beträgt, kämpfen. Mit seinem Teufelsfeuerschock trifft er ein zufälliges Gruppenmitglied mit weiterem Feuerschaden. Der betroffene Spieler erleidet anschließend weiteren Deutschaden durch den zwölf Sekunden langen DoT. Der DoT kann allerdings von einem Magier entfernt werden.

Zu guter letzt hat Soccothratess noch einen Sturmangriff. Dabei schleudert er den Tank weg und stürmt auf ein beliebiges Ziel, bei dem er ebenfalls Schaden verursacht. Bei diesem Sturmangriff hinterlässt er eine Teufelsfeuerspur, die massiven Schaden anrichtet. Wegen diesem Angriff ist es wichtig, dass alle Spieler immer viele Lebenspunkte haben. Es könnte sonst schnell passieren, dass ein Stoffträger das zeitliche Segnet. Wichtig ist auch, dass sich die Gruppe verteilt, damit niemand in die Teufelsfeuerspur gerät.

Aufseher Mellichar

Boss: Aufseher Mellichar (Warden Mellichar) [Stufe 72+]

Aufseher Mellichar lässt lieber für sich kämpfen, als das er selbst in Aktion tritt. Ihr könnt ihn auch gar nicht erst angreifen, da er gleich sein Schild aktiviert, sobald ihr in seiner Nähe seid. Er öffnet nach und nach alle fünf Gefängniszellen, wo euch die gefährlichsten Verbrecher gegenüber treten. Zwischen allen Gegnern gibt es kurze Pausen zum verschnaufen. Nutzt auf jeden Fall Bandagen um euren Heiler zu entlasten. Nutzt vor dem Kampf alle Resistenz Stärkungszauber die ihr habt. Besonders gegen den letzten Gegner ist Schattenschaden wichtig.

Zelle 1: Phasenjäger
Der Phasenjägers verursacht hohen Körperschaden. Da er sich schnell zu seinem Opfer teleportieren kann, ist es wichtig, dass der Tank immer an oberster Stelle der Hassliste steht. Weitere Fähigkeiten hat der Phasenjäger nicht.

Zelle 2: Millhaus Manasturm
In der zweiten Zelle befindet sich Millhaus Manasturm. Durch unglückliche Umstände ist er hier gelandet. Zum Bedauern von Mellichar wird er euch nicht angreifen, sondern im Kampf gegen die nächsten drei Gegner helfen.

Zelle 3: Akkiris Blitzrufer
Akkiris ist ein Luftelementar und nutzt einen bösen Fluch auf den unbedingt aufgepasst werden muss. Seinen „Fluch des Blitzrufers“ wirkt er auf ein zufälliges Gruppenmitglied. Der betroffene Spieler erleidet doppelten Zauberschaden. Der Fluch lässt sich allerdings entfernen. Seine Blitzschlagentladung ist ein Flächenzauber, der hohen Naturschaden anrichtet.

Zelle 4: Drakonaar des Zwielichts
Mit seinem Nahkampfschaden richtet er beim Tank bereits hohen Schaden an. Alle anderen Spieler erleiden durch seien Brutkräfte weiteren Feuer- Frost oder Arkanschaden. Daher ist es auch wichtig, dass bis auf den Tank alle anderen Gruppenmitglieder aus der Entfernung kämpfen.

Zelle 5: Herold Horizontiss
In der letzten Zelle befindet sich Drakonaar. Auch er reagiert anders als Mellichar gedacht hat. Drakonaar greift euch zwar an, allerdings erst nachdem er den Aufseher getötet hat. Sobald der Kampf beginnt ist es wichtig ihn mit einem Symbol zu kennzeichnen. Bei 2/3 und 1/3 seiner Lebenspunkte lässt er ein Abbild von sich erstellen, welches aber viel weniger Lebenspunkte hat. Da seine Abbildel die gleichen Spezialfähigkeiten haben, müssen diese auch sofort getötet werden, sobald sie erscheinen. Einer der Spezialfähigkeiten von Herold ist die Gedankenwunde. Mit diesem Stahl verursacht er massiven Schattenschaden. Zusätzlich dazu hat er noch einen Furch Zauber und Gedankenkontrolle.

Submitted by jack on Thu, 05/03/2007 - 19:03.